Depuis vingt ans que je joue avec povray, j'ai toujours été fasciné par les champs d'altitude. Au printemps 2009, j'ai soudainement décidé de faire d'eux les personnages centraux d'une animation sans but ni paroles. Je vais vous raconter tout ça...
Pour le début, le height-field est statique, et visité de différentes façons. Il est généré à partir d'un dessin fait à la main (euh, plutôt avec Xpaint) qui est ensuite traité par un programme FORTRAN pas si au point que ça. En fait, certains traitements des height-fields sont plus ou moins crées à la demande pour ce projet et se retrouvent en général dans ce truc pour devenir utilisables dans la vraie vie.
Pour les curieux (et unixiens avertis), voici le tarball contenant tout ce code un peu expérimental. Quand aux (pas si recents) résultats, vous devez aller les chercher ici.
Merci de votre attention, et à un de ces jours pour d'autres aventures POVisantes.